10 tip til, hvordan man laver prisvindende tekniske produkter til børn

Det er starten på et nyt år, og løbet er inde for teknologivirksomheder til at fremstille morgendagens splinternye “must have” -produkter. Nye produkter i teknologirummet afsløres ofte på CES i de første dage af det nye år. Men kort efter CES viser mange flere konferencer over hele verden i en række forskellige erhvervssektorer, hvad virksomhedsejere håber vil blive den næste store tekniske succes, det være sig for forbrugere eller for klasseværelser.

Efter at have arbejdet inden for edtech og kidtech i det meste af mit liv har jeg sandsynligvis gennemgået et par tusinde produkter. Apps, elektronisk legetøj, virtuelle verdener, robotter, websteder, digitale spil og andre fremadstormende skinnende objekter, platforme og leveringssystemer. Jeg har også haft glæde af at være juryleder i mange forskellige prisudstillinger. I årenes løb har jeg bemærket, at der findes visse træk i alle prisvindende tech-produkter. Her er nogle observationer at dele, der kan hjælpe dit eget produkt med at blive den næste prisvinder og skal have et produkt.

1.) Grundregler. For at ethvert produkt skal få succes, skal det først være den rigtige oplevelse for den rigtige alder, etisk for brugeren og fri for enhver skjult agenda. Kend dine brugere, har mindst en grundlæggende forståelse af børns udviklingsstadier. Fjern unødvendig dataindsamling og vildledende salg / marketing / reklamepraksis. Eventuelle køb i appen skal kaldes op og gøres helt gennemsigtige, før en bruger køber dit produkt. Endnu bedre skal du springe køb i appen sammen.

2.) Opsætning. Hvor lang tid tager det at konfigurere dit produkt? Kan dit produkt let sammensættes efter den yngste anbefalede alder, du siger, at dette produkt er beregnet til? Vil en voksen være påkrævet eller brug for særlige værktøjer til at sammensætte alt? Hvilke oplysninger skal inkluderes i din emballage? Er instruktionerne lette at forstå? Er den færdige samling robust og stabil? Er der et "wow" -moment i unboxing af produktet til brugeren? Gør det nemt at afkorte og opsætte dit produkt. Selvom disse spørgsmål ikke er specifikt teknologirelaterede, vil din hensyntagen og omhyggelighed her gå langt med at opbygge appellen til dit tech-produkt.

3.) Pålidelighed. Selvom juryleder altid er på udkig efter produkter, der baner ny grund med teknologi, kommer produkter, der ikke fungerer pålideligt, ikke op på vinderlisten. År efter år er der mange banebrydende og innovative produkter. Men hvis teknologien mislykkes endda lidt, er det en samlet fiasko. Den bedste måde at undgå dette på er at teste, omarbejde og teste igen, indtil tekniske problemer er helt fjernet. Og relateret til pålidelighed ...

4.) Forbindelse. Kræver dit produkt en Bluetooth, WiFi eller en infrarød forbindelse fra en komponent til en anden? I så fald forbindes det bedre let og sjældent, hvis nogensinde, mislykkes. Det samme er tilfældet, hvis du har brug for at forbinde flere numre af det samme produkt på én gang i et klassemiljø. Det fungerer bare bedre som lovet med det samme.

5.) Log på skærme. Beder dit produkt brugeren om en e-mail-adresse eller logge ind med en social mediekonto? Tilbyder du nogen værdi for denne anmodning ud over din fremtidige markedsføringsindsats eller salg af din virksomhed? Hvis ikke, har dit produkt muligvis ikke kun et unødvendigt login-skærmbillede, det kan også have en etisk sag at håndtere, især hvis nogen af ​​dine brugere er under 13 år i USA eller 16 i Europa. For at være retfærdigt tilføjer nogle produkter værdi, når sådanne oplysninger bliver bedt om, som at vise statusrapporter eller dele, hvordan din brug af produktet sammenlignes med andre. Desværre og alt for ofte indsamles information om en bruger, der ikke har nogen indløsende værdi til glæde af produktet. Et stykke råd… mister loginskærmene. Hvis du har en gyldig grund til at medtage en login-skærm, skal du gøre det let for brugeren. Tving dem ikke til at logge ind med hver nye session. Har en smart måde at undgå denne friktion. Den bedste praksis af alle, tillader en måde for brugeren at springe loginprocessen sammen, selvom du har legitime grunde til at medtage det.

6.) Løbende brug / afspilbarhed. Nogle produkter har stor teknik, men efter et par brugsessioner begynder det at miste appellen. En unik og replaybar oplevelse er af enorm værdi, især hvis dit produkt er lidt på den dyre side. Intet er værre for en køber end når et produkt kun bruges én gang. Tænk på dit produkts langsigtede spilleværdi.

7.) Fokus. Produkter, der har flere komponenter at se på under spilleoplevelsen, gør det svært for en bruger at vide, hvor man skal kigge. Spørg dig selv "hvor er fokuset med dit produkt?" Et eksempel, nogle produkter os en mobil enhed eller tablet kombineret med et andet fysisk element. Det kan være en bog, et lyst legetøj, en smart plysjebjørn eller en racerbane. Hvis fokusområdet i spilleoplevelsen ikke er samlokaliseret sammen, er chancerne for, at du har et fokusproblem. Nogle gange kan brugerfokus være mindre problem med ældre brugere, men problemet forværres ofte hos yngre børn.

8.) Forsinkelse. Nogle produkter har stor teknik, og alt fungerer, men af ​​en eller anden grund er der noget slukket - ligesom timingen af ​​et svar er langsom, fordi det skal behandles i skyen, eller et aktiv, der skal indlæses, før spillet kan gå videre. Dette er forsinkelsesproblemer. Hvis der er lidt eller langsomt med dit produkt, har du en forsinkelse. En brugers interesse i dit produkt kan let gå tabt i millisekunder. Forsinkelse i dit produkt er lig med døden.

9.) Volumen. Er dit produkt alt for støjende? Kan lydstyrken justeres? Hvis ikke, er det en fiasko. Mens børn ikke har så store lyde fra forældre som forældre, skal du tænke på køberen. Alt for høje produkter kan dræbe salg såvel som priser.

10.) Feature-itis. Bare fordi du kan gøre mange forskellige ting med en teknologi, betyder det ikke, at du skal. Vær smart med dit produkt. Hvad er nødvendigt at medtage? Hvad er vigtig for oplevelsen? Dette er en vanskelig at få ret. Hold fokus på hvad der fungerer. Bare fordi din teknologi kan gøre mange ting, holder sig til de funktioner, der forbløffer og leverer reel værdi. Se ikke efter en måde at udvide dit produkt til blot at have så mange marketingpoint som muligt på siden af ​​din emballage.

Disse varer er alle billetter til dansen og er lært lektioner til succes. Når dit produkt rammer alle de rigtige noter med det, der er nævnt ovenfor, vil du og dine brugere finde ægte magi, rigtigt engagement, rigtig sjovt og måske et produkt, der fortjener mange priser. Lad dig ikke narre af at tænke, at en smidig udviklingsproces vil hjælpe dig med at løse sådanne problemer over tid. Adresser alle disse punkter, inden du sender. Dit produkt har kun én chance for at få succes, så held og lykke!

[En version af denne artikel optrådte først på Kidscreen som ”Doserne og ikke må interaktive børnelegetøj”.]

Scott Traylor har været juryleder i mange forskellige prisudstillinger. Han har også ført teams til at udvikle hundreder af succesrige interaktive medieprodukter til børn i de sidste to årtier. Scott er bestyrelsesmedlem, administrator og rådgiver for mange børne-fokuserede virksomheder. Scott var en tidligere datalogi-underviser i Harvard i 12 år og fortsætter med at være involveret i forskning, skrivning og tale om alle ting, der er relateret til børn og teknologi. Han bor i Silicon Valley og søger efter næste store forstyrrelse i kidtech-verdenen.